无悔华夏官网版是一款令人百玩不厌的策略战争题材手游,游戏围绕中华华夏悠久历史展开,整体内容新颖且饱满,其中收录了海量风格各异的历史故事,对玩家的记忆力是不小的挑战,而且上手门槛很低,操作简洁流畅,感兴趣的朋友不妨立即下载体验!
怎么触发斩赵高
想要解锁斩赵高这一剧情,玩家必须达成相应的触发前提:
开局阶段先依次选定选项212,随后在遭遇任何与赵高有关的事件时,一律选择第一项,如此一来民心值会随之下滑,朝政的腐败程度则会不断攀升。
待赵高事件正式登场后,选中“派柱国将军率人将其诛杀”的选项,即可顺利开启斩赵高的剧情线。
详细的操作步骤可参照下方图片:
该图演示了开局阶段依次选择212的方法。
这三张图片逐一呈现了怎样借助特定选项与行动的配合,最终顺利达成斩杀赵高的目标。
所有结局怎么完成
1、遇刺结局:只有当腐败程度达到“极高”水平时才会触发。
2、臣服结局:寻得一个实力远胜于你的国家并与它结为盟友,携手坚持到游戏终局,令天下最终仅存这两个国家。
3、篡位结局:必须同时具备【高腐败】与【低威望】两项条件方能触发。
4、幽禁结局:要求玩家扮演彻头彻尾的昏君,威望值必须降到“极低”,起码控制在10点以下,另外该结局并非百分百出现,而是有一定概率。
5、兵变结局:当领土仅存一座城池,且【军心】维持在10点附近时,该结局便有很高的触发几率。
6、起义结局:让疆土只剩最后孤城一座,同时把【民心】压到10点上下,触发结局的可能性就会非常大。
怎么招兵
现这个版本较此前改善许多,加入了子弟兵机制(尽管每三十分钟才能用一次),但只要手握子弟兵,基本就能做到逢战必胜、攻城拔寨无往不利。
我的打法走的是简单直接的路线,拿秦国来举例:开局拥有两座城和五块空地,针对这五块空地,我建议优先建造3座军营(毕竟游戏中征兵速度慢得出奇,很多时候并非打不过敌人,而是手上无兵可用),剩下1块地盖1间房。前期重点研究军事操练与革甲(所需资源应该完全够用),等这两项军事科技完成后,战力基本就能压制对手(当然这只是暂时的优势)。此时通常还有余力再研究两项科技,我个人推荐选择徭役(操练和革甲完成后差不多就能平推一个国家了)。灭国时如果自身国力尚可,建议先攻小城、后取都城,因为都城需要多攻打一次(举个例子:对方1级的小城要打两遍,若是有都城则要打三遍,所以不妨先放着都城,转而清理小城)。剑阵、虎符、协同这三项属于增兵科技(前期比较容易拿到剑阵和虎符,拥有这两项后手头大约能有三万兵力)。只要资源允许就尽量往军事方向研究(至于有人关心的资源问题,后面会专门说明)
攻下两座城池后差不多就能攒够青铜,若青铜储备充足,就转而研究铜甲与青铜武器;
若资源仍有富余,可以点一些政治和民生方面的科技(目的单纯是为了积攒科技点);
肯定有人要问面对箭塔该怎么处理,箭塔只在最后一波进攻中才会出现,此时派出子弟兵即可;倘若子弟兵已经用掉,那就只能依靠细腻的微操,通过移动把部队拉到角落位置,避开箭塔的攻击范围,等敌人离开塔的掩护后再进行交战,万一还是打不过,就耐心等待下一波子弟兵。
兵种科技路线方面我个人偏爱剑系(并非戈不好用,只是若选择戈系,之后想要扩充军队就得折返回来研究剑阵);
扁鹊、李牧、庄子、商鞅是我个人惯用的名臣阵容,其中李牧自带两个技能也就是两张牌,扁鹊也有一张回血量相当可观的牌,我就是单纯喜欢手里牌多的感觉。
亮点
【览华夏文明史册】泱泱中华,远不止三国篇章
【赏华夏诸朝风华】历朝历代,各领风骚
【集华夏贤臣良将】招募名臣,英杰云集
特色
游戏定位:专为手机打造的国家策略模拟游戏
主线内容:涵盖三皇五帝、夏商周以及春秋战国时期
支线内容:包含成汤伐桀、春秋风云、涿鹿之战、长平之战等战役
无悔华夏官网版是一款可玩性极高的策略战争手游,以中华五千年历史为核心题材,玩法内容充实且富有新意,游戏中收录了上千段各具特色的历史故事情节,十分考验玩家的记忆与决策能力,操作方式简单直观、极易上手,喜欢的玩家赶快下载畅玩吧!
怎么触发斩赵高
触发斩赵高剧情需要达成以下前提条件:
游戏开局时先依次选择选项212,之后凡是碰到涉及赵高的事件,统统选择选项1,这样民心会不断下滑,政治腐败度也会随之上涨。
等到赵高事件登场,直接选择让柱国将军带人处死赵高,如此便能成功触发斩赵高的剧情。
具体流程可参考下方图片:
这张图呈现的是开局挑选212选项的过程。
这三张图依次讲解了怎样通过挑选对应选项并执行相应行动,最终顺利达成斩赵高的任务。
所有结局怎么完成
1、遇刺结局:需要腐败值处于“极高”状态方可触发。
2、臣服结局:寻找一个实力远超己方的国家,与其缔结同盟,并确保双方存活到终局,使天下最终仅剩下两国并存。
3、篡位结局:【高腐败】与【低威望】两项条件缺一不可。
4、幽禁结局:玩家需要当一名十足的昏君,将威望值压到“极低”的水平,至少低于10点,需要留意的是该结局属于概率性触发。
5、兵变结局:当国家版图仅剩一城,且【军心】处于10点上下时,便有较大概率引出该结局。
6、起义结局:让国家只剩最后一座城池,同时【民心】跌至10点附近,触发该结局的可能性便非常大。
怎么招兵
现版本较此前进步明显,新增了子弟兵玩法(虽然要三十分钟才能使用一回),不过只要拥有子弟兵,基本上就能稳操胜券、攻无不克。
我的战术思路偏简单粗暴,以秦国为例:开局两座城外加五块空地,这五块空地中我推荐建造3座军营(毕竟不知何故造兵速度异常缓慢,况且部分玩家输掉并非战力不足,而是缺兵把守),1块地建1间房。前期优先研发军事操练与革甲(这些资源应当绰绰有余),等这两项军事科技完成,战力差不多就能盖过对面(当然这只是短期优势),研究完之后大概率还能再点两项科技,我推荐徭役(操练和革甲搞定后基本就具备平推一国的实力了)。灭国时若国力尚佳,建议先取小城再攻都城,都城的攻打次数要多一回(譬如对方城池1级需要打两次,有都城则要打三次,因此不妨搁置都城、先行攻略小城)。剑阵、虎符、协同这三项是增兵科技(前期较易获得剑阵与虎符,二者到手后大约可拥有三万上下的兵力)。资源富余时应尽量倾斜给军事科技(有人或许要问资源从哪来,这一点稍后说明)
突破两座城后差不多能入手青铜,若青铜储备可观,便去研究铜甲及青铜武器;
若资源还有结余,就补一点政治与民生科技(纯粹是为了刷科技点);
当然会有人好奇箭塔该如何应对,箭塔要到最后一波才会登场,此刻动用子弟兵即可;若子弟兵已经消耗掉,便只能凭借微操,用移动指令把部队调到角落,规避箭塔的攻击,待敌军离开后再行出击,倘若仍旧打不过,那就安心等子弟兵冷却。
兵种研究路线我个人更倾向于剑(并不是戈不给力,只是走戈系的话,后期想扩军反而要回头补研究剑阵);
我个人携带的名臣是扁鹊、李牧、庄子与商鞅,李牧拥有两个技能也就是两张牌,扁鹊的单卡回血能力相当出色,我就是单纯偏爱牌多的配置。
亮点
【阅华夏文明长卷】千年华夏,岂止三国
【品华夏历朝风韵】各个王朝,别具一格
【揽华夏英雄豪杰】招贤纳士,名将如云
特色
游戏定位:适用于手机端的国家策略模拟类游戏
主线内容:三皇五帝、夏商周、春秋战国各时代
支线内容:成汤伐桀、春秋争霸、涿鹿之战、长平之战
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